舊版楓谷的三大鋼之肥肥

我想談談舊版楓谷的一個小細節,關於鋼之肥肥。 鋼之肥肥在舊版的等級為42,開物攻提升後撞新手通常在300以上,可以把一轉新手撞得落荒而逃或直接秒掉。 (作為對比,超綠地震傷害200多對2X等的玩家已經很危險,要隨時喝水了) 在舊版楓之谷,鋼之肥肥理應要從弓箭手村計程車上面的樹洞進入一個隱藏地圖後, 才會在鋼之肥肥公園裡看到很多。 後來好像勇士之村的隱藏地圖裡也會在鋼之黑肥肥前一張地圖出現,這個不管。 然而,當時整個維多利亞島上有三隻鋼之肥肥經常出現在很詭異,屬於新手活動範圍的位置。 之後我都叫牠們"三大鋼之肥肥",因為未二轉的我有被這三隻撞死過多次的經歷。 來介紹這三隻往日的新手剋星肥肥。 1.歷恩森林鋼之肥肥 (維多利亞港->墮落城市路上) 歷恩森林I的地圖經過幾次更改,不變的是總是有一隻鋼之肥肥出現在右上角的平台上,但這隻鋼肥離新手的動線很遠,威脅性可能還不如同一張地圖底部的猴子群,我在第一次因為手癢去戳鋼肥導致物理回村後,就沒有再靠近過牠了。 雖然往後路過的時候看到牠還是有點害怕,一個可以直接秒我的怪就在樓上的壓迫感還是很猛。 2.肥肥海岸鋼之肥肥 (維多利亞港,三叉路隱藏地圖) 通常出現在地圖最下方,最有名的坑新手鋼肥,我起初一直不知道有肥肥海岸這張隱藏地圖,直到有人跟我介紹這張圖很好練,但他顯然沒有提到這隻鋼肥的存在,我在掉墓碑的當下還滿頭問號,心想這裡的怪不可能把我撞死啊,愣了五秒才發現剛才的肥肥群裡,好像多一隻穿盔甲的... 之後我就直接改到其他野圖練到21等,然後轉超綠常駐,好練個鬼。 3.迷宮通道鋼之肥肥 (弓箭手村->奇幻村路上) 新手PTSD等級的鋼肥,通常出現在左下方的地面。 對我而言這是三大鋼之肥肥裡最恐怖的一個,因為牠直接出現在去奇幻村時一定會經過的動線上,也就是左下的蘑菇屋附近, 迷宮通道的背景比較雜亂,遮蔽物很多,有時候會沒注意到有一隻鋼肥從右邊的草叢衝過來,或躲在傳點左邊的角落封鎖逃生路線,我內心的恐慌程度可想而知。 (也有剛進傳點就被牠撞開的經歷) 並且過去楓之谷的版面比較小,可視範圍也小,牠一從畫面外衝進來反應時間是很有限的。 早年弓箭手村的迷宮通道是整個維島最快的奇幻村通道,因為只有兩張橫版圖,不需要像魔法森林或勇士之村那樣到處爬六七張大圖,或是面對墮落城市沼澤區的滿地黑鱷魚,所以很多時候想進出奇幻村也只能走這裡。 **但是這裡有那隻鋼肥...**所以每次經過這邊我都要提心吊膽地過,小時候對這張圖有陰影,也是因為很可能會有鋼肥躲在傳點附近,到時突然衝上來撞人。 並且鋼之肥肥的跑速算快,一轉新手是會被牠追上的,我當時的跳躍力也就基礎數值100%,起跳後那種可憐的高度和距離要直接飛過牠很難,一定是起跳就被撞回去或是在落地時碰到牠的尾巴。 後來就算開二轉以上的角色經過,我路過左下蘑菇屋的時候還是會神經繃緊,掃視一下四周有沒有躲鋼肥,不同的是這一次我就直接衝過去把它砍了,以解心頭之恨。 往後的改版更重視地圖怪物和玩家等級的契合度,所以三大鋼之肥肥就被移除了,性質類似的石巨人、幼魔精靈等也被調整到適合新手的程度,這種神奇又充滿惡意的小巧思(?也就自此消失了。 *原文2022-5-29發表於巴哈姆特平台,最後編輯於2022-6-3,2026-4-29搬移至個人網站

June 3, 2022

時間真的過得很快嗎?

Harlem Shake 在2013年的風潮至今,已經過了9年。 2012的我正在每天用pivot畫動畫,或在RC約戰LF2,10年到現在,原來這麼短…嗎? 但是,體感上的快是否不盡然正確? 1. 記憶讀取的方式影響時間感知 在剛才這個"回想"中,我實際上是讀取了2012年的記憶, 接著就直接跳到現在,2022年 於是產生了認知"這段記憶是10年前的了,原來都過這麼久了,感覺卻沒有很久。" 問題是,我的意識在這個過程中沒有讀取過2013~2021的記憶,是在"十年前"和"現在"兩個點跳躍, 我的意識偷懶了,從頭到尾只讀了十年前後的兩個點,卻以為自己讀取了十年中的所有記憶,以此行塑對"十年"的認知 讀兩個時機點的記憶,而且還有一個是現在,要完成這件事很容易,且只需要很短的時間, 因為做起來容易,大腦認為這應該是資訊量很少的事,也就是"複雜性低、持續時間短的事件"。 因此他將"十年"認知成"複雜性低、持續時間短的事件" 問題是認知"十年"的方法一開始就錯了,如果連續的把十年之間的所有記憶點照順序排好,向跑馬燈一樣播放, 再叫大腦從頭到尾讀一遍,大腦可能會認為"哇,原來十年之間發生了那麼多事,真是漫長的十年" 那種"這電影也太長了,怎麼還沒結束"的感覺 事實上,十年非常長,長到大腦無法負荷,(無法單純用回想重現) 對涉及這個尺度的記憶做總結,必然會丟失大量的資訊, 我經常有機會聽到或用到十年這個詞,但能夠完整的認知到十年的機會卻很少, 除非有系統地把十年以來的紀錄做總結,讓大腦可以把記憶盤點清楚。 如果認為十年很短,有一個方式能近似這種完整的認知: 將每年分成四個季度,13月、46月、79月、1012月 並至少在每個季度都找到一、兩個事件,最好是現實中有實體當作經歷那段回憶的證據。 這樣一來,若想知道10年間發生了什麼,就有40個記憶點,而且每個記憶點都有對應實體紀錄, 40個,這都可以堆滿一張床了,而且每一個都能勾起心中的回憶和共鳴,還都是不同時間點的, 如此過程中能很明顯感受到那種讓腦袋炸裂的資訊量, 這便是十年的真面目。 2. 有多少既有記憶影響時間感知,體感時間有多長,取決於你最早的記憶到現在有多久 和上一條有關,對時間長短的認知經常有這種誤解, 這其實能解釋為何越老感覺時間過的越快,因為每一種時間跨度在這個模式下被會被誤認成一樣短, 因此"我所能回想起最遠的時間點,和對應最大的時間跨度"就會決定體感時間的扭曲程度。 以10年為例,我最早的(自發造成、場景、物件非常清楚)的記憶是2011年在家上網、逛台灣論壇的記憶, 從那時到現在是11年,在認知十年的長度時,我就是把11年和10年比較,感覺還是挺長,剛好摸到我清晰記憶的極限, 但若再過十年,當我30歲左右時,這段跨度會變成21年, 此時若再回頭看10年,用21年和10年比較,反而就會覺得它短了,因為"10年只有那件事到現在的一半時間"。 因此年紀越大,這種"扭曲的尺"就會越極端, 當我70歲時,最長時間跨度可來到60年,若用60年和10年比較,就會覺得10年只是"一小段時間", 如果我從2011~2021的記憶突然被刪除,接下來的10年就會變得非常漫長, 因為我沒有這種扭曲的尺去"約化"對10年的認知,此時我對10年的認知就會像小時候的我一樣,認為那是無法想像的遙遠。 但除了刪除記憶外還有另一個方法:意識到這把尺是扭曲的, 這些錯誤認知的成因是用錯誤的方式理解時間跨度, 10年有多長,並不是只讀取10年前和現在兩個時間點的記憶就能正確認知的, 那是足以讓腦袋炸裂的漫長。 3. 比起誤解地更短,我希望能誤解地更長 2017年,當我登合歡山時經常回頭看,那裡是3000公尺以上的高山,幾乎沒有遮蔽物, 能看到廣大的草原,數以千計的樹叢和小路,能感受到數不清的細節,以及這麼多細節組合出的壯闊感, 而在此之前,我去爬山時,山頂往往還是有很多樹叢擋住視線,能看到的田野只是零碎的幾塊, 總有種不知道自己爬了多高的感覺。 我想記憶也是如此,我希望自己回頭看時能感受到時間的壯闊,以及其中包含的點滴,知道自己確實經歷了很多, 而非只是一些零碎的點串聯起來。 小時候,我經常會認為5年、10年是無法想像地漫長, 而現在,我依然希望自己認為它是無法想像地漫長,但與此同時,就算我回頭看向過去,也不會改變這個認知, 這個能力是原先的我不曾有的,這並非倒退而是前進,我能夠更清晰的認知下,依然保持一樣的想法。 10年不短,在事實上也不短,我更希望它是足以讓腦袋炸裂的漫長, 唯一會讓我覺得時光飛逝的,只是一些思考上的偷懶所造成的誤會。 未來可期。 下一個十年,依然會是無法想像地漫長。 *原文2022-4-12寫於txt日記集,2026-4-29搬移至個人網站

April 14, 2022

用太多網路的壞處

用太多網路的壞處是,自我人格很難形成,經常會不知道怎麼描述或形容自己, 也不清楚自己有什麼。 因為所關注的資訊大多來自遠處,和自己無關,所以相對不用網路的人而言, 能夠用連檢視自己或自己周圍環境的時間和機會更少。 所以容易出現到了成年以後依然很不清楚自己的形象,或是異常空白的經歷。 *原文2022-4-8寫於txt日記集,2026-4-29搬移至個人網站

April 8, 2022

youtube老影片觀後感-1

當初是從2013年初開始看youtube的,其中一個很紅的就是Youtubers React, 不過我當初會看到是因為有人做中譯版(當時英文不夠好),這個時間點FNAF還沒出,Pewdiepie的訂閱人數也還沒超過smosh,簡單說還在內容創作的時代,實況的風潮還沒到達頂峰。 我記得同時期的台灣MC實況也剛起來,藍色鐵捲門還沒退,主要的幾位實況主是阿神,秋風紙片,魚乾,江小M、彈珠等,那時沒有人的訂閱突破10萬,最高的是阿神的8萬多,同時他們的影片封面不會有現在這類凸顯風格的封面框或大標題,說明那時候的競爭沒那麼激烈。 這片現在來看還是很好笑,而且可以看到2013年時(9年前)訂閱最高那一批人的形象,其實和現在有不小的差別,在2013年時rickroll就已經算老梗了,結果竟然一路搖到現在。 *原文2022-3-3發表於巴哈姆特平台,2026-4-28搬移至個人網站,並且時至今日rickroll還在搖

March 3, 2022

幾篇日記,關於過去的回憶(2)

從2013年4月開始追一部叫作Marble Hornets(大理石黃蜂)的劇集,好像是從台灣論壇還是台論之星上看到的,在一篇求似真非真的恐怖影片,回應裡就有一個人推了這部, 於是我從Entry#56左右一直追到完結,大約2013年中~2014年中完結,總共一年的跨度,雖然只有一年,等的過程卻感覺很漫長,我原先一直以為至少追了2年以上,是在2015年中才完結的,當時年紀小,還一度認為他們是真的遇上麻煩了,錄下這些向網友求助,直到完結後發現他們還有專門拍搞笑和幹片的頻道THAC,在後來又發現這東西有同人粉絲群,Marble Hornets對我而言的神秘和懸疑感就自此消失了。 感謝那位叫作AccuracyKa的譯者,他的翻譯成為我青年回憶的一部分。 (大概是從這集開始追的) Equals 3的狀況和Marble Hornets很像,不過Equals 3真的沒什麼人在翻譯, 我同樣是從2011~2013的早期翻譯影片中找到這個系列,從2013年3月一直看到2014年4月Ray退休為止,後來繼任的主持人看一陣子就沒看了,也是看了大概就一年的時間,也同樣以為自己看了2年以上,在2015年完結,剛開始看Equals 3時,Harlem Shake的風潮剛好興起,所以最常看的幹片合集就是Harlem Shake(難怪我對豆花飛碟G.I.Joe之類的台灣幹片沒有印象,因為都在國外找…) 這是最初的入坑作,原片在2013.3.12上傳,不知什麼原因撤掉了,現在剩下這個中譯版還在。 Nigahiga、Smosh、Praan、台論、火柴人、Onoken,下次再來談~ *原文2022-1-23發表於巴哈姆特平台,2026-4-28搬移至個人網站

January 23, 2022

幾篇日記,關於過去的回憶

Game Theory將Youtube的發展史分成四個時期: 1.早期病毒影片 » 2.第一批YTber » 3.實況 » 4.類Vine極短片 這樣看的話,我小時候有看過Gen 1的概況,但只把他當作無名的同類偶爾看看(2011),順帶一提血多應該可算是Gen 1? 真的有意識的使用YT時是Gen 2的晚期(2013),也就是Smosh、=3、nigahiga、Kevin的巔峰時期, 2015開始看FNAF,眼花撩亂的同人創作讓我一度以為同人創作都這麼強(後來才知道FNAF的同人作品往往是完成度異常高的存在),2017聖火玉尊以後影片步調開始變快,有點跟不上,就漸漸失去樂趣了。 以前2014年時很喜歡看Ian is bored試吃亞洲零食的系列,那時候剛接觸處於巔峰時期的smosh不久,看到國外名人拿著我熟悉的零食把玩感覺很奇妙,印象中在他們開包裹的影片中,還有一位台灣粉絲做一整套繪本加上皮卡丘裝寄給他們。 2000~2010年的網友留言或寫文章似乎有一種特殊的節奏,用字遣詞在零零碎碎中帶點清閒的感覺。 就是早期痞客邦或無名網誌的那種,也可能是我自己加的濾鏡。 Smosh、=3、nigahiga的中文翻譯影片在2011~2015年曾經非常活躍,也是我接觸youtube以後看的第一批影片,這些翻譯大多是個人用戶出於興趣做的,不是後來漢化組或B.C.Lowy、鬥神工作室那種團隊,也不像好色龍,因為他們甚至有些都沒有一個明確的IP或門面讓別人知道這個用戶有在翻譯影片,就像是普通的個人用戶,只是裡面有一些比較特別的中譯系列,觀看當時通常只在幾萬到幾千左右,所以他們是完全看心情更新,smosh出新片,我不一定能等到中譯版,所以我為了看他們的新影片,才第一次試圖硬啃英文原片(考慮到我當時才國中,這滿吃力的)。 這種個人興趣的翻譯有種獨特的樸實感(同樣可能是我自己加的濾鏡)。 大理石黃蜂和FNAF,這個下次再來寫 *原文2022-1-23發表於巴哈姆特平台,2026-4-28搬移至個人網站

January 23, 2022

不同步的錯覺

之前發現生活中會出現某些奇怪的錯覺, 當關燈在紙上寫字時,眼鏡看到手的動作(視覺)和手在動的動作(觸覺or自體感覺)是不同步的,前者會lag一點,所以經常感覺我的手已經在寫下一個字了,眼鏡看到的手卻還在寫上一個字。 刷牙時,刷子刷過牙齒會發出沙沙沙的聲音(骨導聽覺),同時也能意識到握牙刷的手在進行一前一後的擺動(觸覺or自體感覺),它們有時也不會同步,能感覺到沙沙聲的頻率和手擺動的頻率好像有一點錯位,通常是沙沙聲會提早一點出現,所以經常感覺手都還沒刷到那一下,牙齒已經先發出那一下的聲音了。 *原文2022-1-3發表於巴哈姆特平台,2026-4-28搬移至個人網站

January 3, 2022